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Book Texturen in Flächenmodellen unter OpenGL: Grundlagen, Befehle, Anwendungen, Umsetzung mittels OpenGL/GKS

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Texturen in Flächenmodellen unter OpenGL: Grundlagen, Befehle, Anwendungen, Umsetzung mittels OpenGL/GKS

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    Available in PDF - DJVU Format | Texturen in Flächenmodellen unter OpenGL: Grundlagen, Befehle, Anwendungen, Umsetzung mittels OpenGL/GKS.pdf | Language: GERMAN
    Robert Lasch (Author)

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Texturierung von Flä:chen ist eines der komplexesten und umfangreichsten Themen der Grafikprogrammierung. Um Programmierern dennoch einen einfachen Einstieg in die Texturierung mittels OpenGL zu geben, werden im ersten Teil alle OpenGL- Texturbefehle systematische und verstä:ndliche aufbereitet und erlä:utert. Bei der Erklä:rung steht stets die praktische Anwendung im Vordergrund. Daher wird der behandelte Stoff mit vielen C++-Beispielen untermauert und verdeutlicht. Um dem Leser auch verschiedene moderne Texturierungstechniken nahezubringen, werden des Weiteren in einem zweiten Teil Effekte wie Transparenz, Level of Detail und Multitexturing detailliert erklä:rt. Damit der Leser die behandelten Techniken schnell und effizient anwenden kann, wurde fü:r die Beispiele eine einfache Klassenstruktur entwickelt. Die Anwendung dieser Klassen wird im letzten Teil des Buches erlä:utert. In diesem Kontext wird auß:erdem die Umsetzung der Texturierung unter GKS (Grafisches Kernsystem) erklä:rt. Es wird vorausgesetzt, dass der Leser ü:ber grundlegende Vorkenntnisse in der Programmierung mit C++ und OpenGL verfü:gt.
4.4 (2925)
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  • PDF | 88 pages
  • Robert Lasch (Author)
  • VDM Verlag Dr. Müller (26 May 2010)
  • German
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  • Computing Internet

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